Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Balão
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Horda de Servos Mago Balão Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Bombardeiro Horda de Servos Mago Balão

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Real
Gigante Real
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Foguete
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Gigante Real Mago Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Real
Balão
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Balão

Sinergia de defesa 0 3

Bombardeiro
Horda de Servos
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Foguete
Balão
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Mega Cavaleiro Bombardeiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Mago
Foguete Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Foguete
Bombardeiro Mago Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Foguete
Mega Cavaleiro Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete
Bombardeiro Mago Foguete Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Foguete
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Bombardeiro Horda de Servos Foguete
Foguete Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Foguete Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Foguete
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bombardeiro Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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