Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Corredor Barril de Baábaros Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Corredor
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Foguete
Corredor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Foguete Barril de Baábaros Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Barril de Baábaros Cavaleiro Mago de Gelo Corredor Fênix Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Barril de Baábaros Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de cura Corredor Barril de Baábaros
Cavaleiro
Corredor Bombardeiro Espírito de cura Barril de Baábaros Mago de Gelo
Espírito de cura
Bombardeiro Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Bombardeiro Espírito de cura Foguete Barril de Baábaros
Foguete
Corredor
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Baábaros
Fênix

Sinergia de defesa 2 4

Bombardeiro
Cavaleiro Barril de Baábaros
Cavaleiro
Bombardeiro Mago de Gelo Barril de Baábaros Fênix
Espírito de cura
Corredor
Foguete
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Baábaros
Fênix
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Cavaleiro Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Foguete Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Foguete Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Bombardeiro Mago de Gelo
Foguete Mago de Gelo Fênix
Foguete Barril de Baábaros Fênix
Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Bombardeiro Barril de Baábaros Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Cavaleiro Foguete Mago de Gelo
Bombardeiro Foguete Barril de Baábaros
Cavaleiro Fênix
Foguete
Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Fênix
Bombardeiro Cavaleiro Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros Fênix
Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro Barril de Baábaros Fênix
Cavaleiro Fênix
Foguete Mago de Gelo
Foguete Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Fênix
Foguete Cavaleiro Barril de Baábaros Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Foguete Fênix
Foguete Cavaleiro
Bombardeiro
Fênix Bombardeiro Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros
Bombardeiro Barril de Baábaros Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Foguete Barril de Baábaros
Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros
Bombardeiro Foguete Barril de Baábaros
Foguete Mago de Gelo
Bombardeiro
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Foguete
Foguete Cavaleiro Barril de Baábaros
Foguete
Foguete Cavaleiro Barril de Baábaros
Foguete Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Foguete Bombardeiro Barril de Baábaros
Foguete Barril de Baábaros
Foguete Barril de Baábaros
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Barril de Baábaros
Foguete Bombardeiro Barril de Baábaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Barril de Baábaros
Bombardeiro Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros Mago de Gelo
Foguete Barril de Baábaros
Mago de Gelo
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Barril de Baábaros
Foguete Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Cavaleiro Foguete
Bombardeiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Barril de Baábaros
Foguete

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