Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Espírito de cura Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão Mineiro
Zap
Bombardeiro Morteiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Espírito de cura
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro Morteiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Goblinstein
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Bebê Dragão Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Cavaleiro Mineiro Morteiro Bebê Dragão Veneno Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bombardeiro Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Morteiro Espírito de cura Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Morteiro Bebê Dragão Bombardeiro Espírito de cura Veneno Mineiro
Morteiro
Cavaleiro Mineiro Bombardeiro Bebê Dragão
Espírito de cura
Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Morteiro Espírito de cura Veneno Mineiro
Veneno
Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Mineiro
Morteiro Veneno Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Bombardeiro
Cavaleiro Morteiro Mineiro
Cavaleiro
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Morteiro
Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Veneno
Espírito de cura
Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro
Veneno
Cavaleiro Morteiro
Mineiro
Bombardeiro
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro
Morteiro Bombardeiro Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro
Bombardeiro Veneno
Bombardeiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Morteiro
Cavaleiro Bombardeiro Mineiro
Veneno Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Morteiro Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Morteiro
Morteiro
Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Veneno
Morteiro Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Veneno Bombardeiro Cavaleiro
Morteiro
Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Veneno
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Veneno Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro
Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Veneno Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Veneno Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Veneno Mineiro
Cavaleiro Veneno
Bombardeiro Veneno Morteiro Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Mineiro Morteiro
Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro Morteiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Morteiro Bebê Dragão Veneno
Morteiro Bebê Dragão Veneno
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Morteiro Bebê Dragão Veneno
Morteiro Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno Mineiro
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Morteiro Bebê Dragão Veneno
Veneno Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Veneno Mineiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Morteiro Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Veneno Bombardeiro Morteiro Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Bombardeiro Morteiro Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Morteiro

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