Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Clone
Zap
Bombardeiro Clone
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Clone
Flechas
Bombardeiro Clone
Entrega real
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Clone Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Fúria Clone Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bombardeiro Fúria Clone

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Espelho Fúria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria Gigante Esqueleto
Espelho
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Fúria Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Bombardeiro Mago Espelho
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espelho
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Clone
Gigante Esqueleto
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago
Mago Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Bombardeiro Mago
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago

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