Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Princesa Mineiro Bombado
Zap
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas Princesa Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro Servos Princesa
Entrega real
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Princesa Mineiro Bombado
Veneno
Bombardeiro Servos Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Servos Princesa Fantasma Real Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mineiro Bombado Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Servos Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Servos
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Bombardeiro Servos Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Servos Princesa Fantasma Real
Princesa
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Princesa
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Príncipe das Trevas Fantasma Real
Servos
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Servos Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Servos Torre Inferno Princesa Fantasma Real
Princesa
Torre Inferno Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Bombardeiro Torre Inferno Príncipe das Trevas Princesa
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas
Torre Inferno Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas
Torre Inferno Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Príncipe das Trevas Princesa
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Fantasma Real
Servos Torre Inferno Princesa
Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado Servos Princesa
Bombardeiro Torre Inferno Príncipe das Trevas Fantasma Real
Servos Bombardeiro Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
Servos Torre Inferno Princesa
Torre Inferno Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Torre Inferno
Bombardeiro Servos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Bombardeiro Príncipe das Trevas Fantasma Real Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bombardeiro Fantasma Real
Servos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Servos Princesa
Príncipe das Trevas Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado Príncipe das Trevas
Servos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Torre Inferno
Bombardeiro Princesa
Torre Inferno Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Mineiro Bombado
Servos Bombardeiro Torre Inferno Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Príncipe das Trevas
Servos Princesa
Bombardeiro Princesa
Princesa
Servos
Príncipe das Trevas Princesa
Princesa
Princesa
Servos Princesa
Princesa
Bombardeiro Princesa
Princesa
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Príncipe das Trevas Princesa
Bombardeiro Princesa
Servos
Princesa
Bombardeiro Príncipe das Trevas Princesa
Princesa Fantasma Real
Princesa
Princesa
Servos
Bombardeiro
Princesa
Mineiro Bombado
Princesa
Servos Príncipe das Trevas Princesa
Princesa
Príncipe das Trevas Princesa
Bombardeiro Princesa
Príncipe das Trevas
Servos Princesa
Princesa
Príncipe das Trevas Princesa Fantasma Real

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