Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico Goblinstein
Foguete
Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Tornado Dragão Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Tornado Fantasma Real Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Tornado Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Aríete de Batalha Mago Dragão Elétrico
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Aríete de Batalha
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardeiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Mago
Fantasma Real
Bombardeiro Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Dragão Elétrico Fantasma Real
Tornado Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardeiro Fantasma Real
Bombardeiro Mago Tornado Dragão Elétrico Fantasma Real
Mago Tornado Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Tornado Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Tornado Dragão Elétrico Fantasma Real
Mago Tornado Bombardeiro Dragão Elétrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Fantasma Real Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Mago Tornado Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Fantasma Real
Tornado Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago
Mago Tornado Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago Tornado
Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico Fantasma Real
Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Mago Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago Dragão Elétrico

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