Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Caçador Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo Caçador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor
Zap
Bombardeiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Corredor Caçador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Caçador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Entrega real Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Gelo Entrega real Mago de Gelo Corredor Gelo Caçador Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Golem de Gelo Entrega real Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Gelo Corredor
Entrega real
Golem de Gelo
Corredor Bombardeiro Caçador
Corredor
Golem de Gelo Gelo Bombardeiro Caçador
Torre Inferno
Gelo
Corredor
Caçador
Golem de Gelo Corredor
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 9

Bombardeiro
Golem de Gelo
Entrega real
Torre Inferno Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo
Golem de Gelo
Bombardeiro Torre Inferno Entrega real Caçador Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Entrega real Golem de Gelo Mago de Gelo
Gelo
Entrega real Caçador
Caçador
Entrega real Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Caçador Entrega real Mago de Gelo
Torre Inferno Caçador Bombardeiro Entrega real Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Bombardeiro Entrega real
Entrega real Gelo Bombardeiro Caçador Mago de Gelo
Torre Inferno Caçador Entrega real Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Bombardeiro Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo Bombardeiro Entrega real Golem de Gelo Gelo Caçador
Torre Inferno Caçador Entrega real Mago de Gelo
Torre Inferno Caçador Bombardeiro Entrega real Gelo Mago de Gelo
Bombardeiro Entrega real Gelo Caçador
Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Entrega real Gelo Caçador
Bombardeiro Entrega real Torre Inferno Caçador
Entrega real Bombardeiro Caçador Mago de Gelo
Entrega real Gelo Caçador Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Caçador
Bombardeiro Entrega real Caçador
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno
Entrega real Bombardeiro Golem de Gelo Caçador
Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Caçador
Caçador Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real Caçador
Entrega real Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Caçador Mago de Gelo
Torre Inferno Entrega real Caçador
Entrega real Gelo Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno Caçador
Entrega real
Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Caçador
Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro Entrega real Golem de Gelo Gelo Caçador
Bombardeiro Entrega real Golem de Gelo Torre Inferno Gelo Caçador Mago de Gelo
Bombardeiro Entrega real Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gelo
Mago de Gelo
Golem de Gelo Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Gelo Caçador Mago de Gelo
Golem de Gelo Caçador
Gelo
Golem de Gelo
Bombardeiro Caçador
Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Caçador
Bombardeiro
Golem de Gelo Gelo Bombardeiro Caçador Mago de Gelo
Caçador Mago de Gelo
Golem de Gelo Caçador Mago de Gelo
Gelo
Bombardeiro Caçador
Gelo
Gelo
Caçador Mago de Gelo
Gelo
Caçador
Bombardeiro Golem de Gelo
Gelo
Gelo

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