Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Golem Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal Cemitério
Zap
Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Bola de Neve Cavaleiro Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Golem Mago Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Golem Dragão Infernal Cemitério
Cavaleiro
Arqueiras Cemitério Bombardeiro Bola de Neve Mago Elétrico
Golem
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Bola de Neve Cavaleiro Golem
Dragão Infernal
Arqueiras
Cemitério
Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico Bombardeiro Arqueiras Golem

Sinergia de defesa 3 8

Bombardeiro
Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico Bola de Neve
Golem
Mago Elétrico
Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiras
Mago Elétrico
Dragão Infernal
Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Infernal
Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras
Mago Elétrico Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bombardeiro
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve
Mago Elétrico Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink