Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Bola de Neve Fúria Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Bola de Neve Fúria Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bola de Neve Corredor Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Corredor Balão Bombardeiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Bola de Neve Corredor
Corredor
Bola de Neve Fúria Bombardeiro Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Corredor Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Bola de Neve Fúria Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Bola de Neve Corredor Balão

Sinergia de defesa 1 2

Bombardeiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Balão
Mega Cavaleiro
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Neve Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bombardeiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bola de Neve Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Horda de Servos
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Bombardeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Neve Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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