Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Zap
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Carrinho de Canhão Goblinstein
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão Cemitério Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Cemitério
Zap
Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Cemitério Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras
Zap Flechas P.E.K.K.A Cemitério
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cemitério Arqueiras Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Bombardeiro Flechas Cemitério
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Flechas
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
Arqueiras Bombardeiro Zap Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Carrinho de Canhão
Bombardeiro Zap Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Bombardeiro Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Flechas Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Zap P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Flechas
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
Bombardeiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Zap Flechas Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Zap Flechas Carrinho de Canhão
Bombardeiro Zap Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Carrinho de Canhão
Zap Flechas Bombardeiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Arqueiras Carrinho de Canhão
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

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