Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap
Flechas Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Bombardeiro Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 0 11

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Torre Inferno
Zap Flechas Horda de Servos
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap
Horda de Servos Torre Inferno Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Zap
Horda de Servos Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bombardeiro Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago
Horda de Servos Torre Inferno Bombardeiro Zap Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap Flechas Horda de Servos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bombardeiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Zap Flechas Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bombardeiro Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bombardeiro Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Zap Horda de Servos
Zap Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Bombardeiro Zap Mago
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Mago

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