Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe Bruxa Mãe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Aríete de Batalha Bruxa Mãe Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Flechas Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Zap Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Príncipe
Zap Bombardeiro Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Príncipe Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 12

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap
Bombardeiro Flechas Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas
Zap Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Príncipe
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro
Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Bruxa Mãe
Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Bombardeiro Príncipe Fantasma Real
Bruxa Mãe Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real
Flechas Zap
Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Príncipe
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Príncipe Fantasma Real
Zap Flechas Bombardeiro Fantasma Real Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Príncipe
Bombardeiro Fantasma Real Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bruxa Mãe Zap
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Zap Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Bruxa Mãe Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas Bruxa Mãe
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe Bombardeiro
Flechas Zap Fantasma Real
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe
Zap
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Zap Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Príncipe Fantasma Real
Príncipe P.E.K.K.A

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