Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 11

Bombardeiro
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bombardeiro Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Exército de Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap
Zap Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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