Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Pescador
Zap
Bombardeiro Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Pescador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Pescador
Veneno
Bombardeiro Pescador
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Pescador Mini P.E.K.K.A Goblinstein P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Fúria Pescador

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Fúria Gigante Elétrico
Fúria
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Pescador
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Zap P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 11

Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico Pescador
Zap
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Gigante Elétrico Pescador
Fúria
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Pescador
Gigante Elétrico
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Pescador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
Zap
Zap P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Zap Gigante Elétrico Pescador
Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico Pescador
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Zap Pescador
Zap Bombardeiro Pescador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Gigante Elétrico Pescador
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Pescador
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Pescador
Gigante Elétrico Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardeiro Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Pescador
Bombardeiro Zap
Gigante Elétrico Zap
Bombardeiro
Zap
Zap Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Zap Pescador
Zap
Pescador
Pescador
Zap Pescador
Bombardeiro Zap
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Pescador
Bombardeiro Zap Gigante Elétrico
Pescador
Zap
Zap Gigante Elétrico Bombardeiro
Pescador
Zap Pescador
Zap Pescador
Zap Pescador
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
Zap Gigante Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gigante Elétrico
Zap
Zap Gigante Elétrico
P.E.K.K.A

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