Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Zap
Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Canhão Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Bárbaros
Torre de Bombas
Mago
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 13

Canhão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros
Torre de Bombas
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bebê Dragão
Canhão Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Canhão Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Torre de Bombas Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Canhão Bruxa Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Canhão Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Bruxa Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Canhão Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Canhão Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Torre de Bombas Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Mago Canhão Bruxa Mago Elétrico
Canhão Torre de Bombas Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bruxa Canhão Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Torre de Bombas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Gigante Esqueleto Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Canhão Bruxa
Mago Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Canhão Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Canhão Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Canhão Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico Bárbaros Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink