Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Canhão Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
O Tronco
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Veneno
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Canhão
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Canhão Torre de Bombas Mago
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A
Gigante
Torre Inferno
Canhão
Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Torre Inferno Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno Canhão
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Torre Inferno Canhão Torre de Bombas Mago
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Canhão Torre de Bombas Mago
Torre Inferno Mago
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Torre de Bombas Mago Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Canhão Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Canhão Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Torre de Bombas Mago Canhão Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Canhão Torre de Bombas Bárbaros Mago
Torre de Bombas Mago Canhão Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Canhão Torre de Bombas Torre Inferno
Mago Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Canhão Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Mago Canhão Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago

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