Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais
Zap
Canhão Lápide Goblin com Dardo Porcos Reais
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas Porcos Reais
O Tronco
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais
Terremoto
Canhão Bárbaros Lápide Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Lápide Goblin com Dardo Porcos Reais
Entrega real
Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Porcos Reais Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas Porcos Reais Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe Bárbaros Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Bárbaros
Corredor
Lápide
Goblin com Dardo
Corredor Porcos Reais
Torre de Bombas
Corredor
Bárbaros Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Porcos Reais
Bruxa Mãe Goblin com Dardo
Bruxa Mãe
Porcos Reais Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Canhão
Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Bárbaros
Lápide
Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Goblin com Dardo
Lápide Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Goblin com Dardo
Corredor
Porcos Reais
Bruxa Mãe
Canhão Lápide Goblin com Dardo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Lápide Goblin com Dardo
Bárbaros Torre de Bombas Canhão Lápide Goblin com Dardo
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Lápide Goblin com Dardo
Canhão Bárbaros Torre de Bombas Lápide Goblin com Dardo
Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Canhão Goblin com Dardo Torre de Bombas Bruxa Mãe
Goblin com Dardo Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Goblin com Dardo Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Goblin com Dardo
Bárbaros Goblin com Dardo Bruxa Mãe Canhão Lápide Torre de Bombas
Goblin com Dardo
Canhão Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo
Bárbaros Canhão Lápide Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Canhão
Bárbaros Torre de Bombas Canhão Lápide
Canhão Lápide Torre de Bombas Bárbaros Goblin com Dardo
Torre de Bombas Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Bárbaros Canhão Goblin com Dardo Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Goblin com Dardo Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lápide
Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Canhão Lápide
Bruxa Mãe Goblin com Dardo Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Lápide Goblin com Dardo
Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Goblin com Dardo Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Goblin com Dardo Torre de Bombas
Canhão Bárbaros Goblin com Dardo Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Bárbaros Goblin com Dardo
Bruxa Mãe Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Bárbaros
Bruxa Mãe
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Bruxa Mãe
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Bárbaros Lápide Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo

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