Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais
Zap
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Gangue de Goblins Porcos Reais
Entrega real
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Porcos Reais Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Gangue de Goblins Terremoto Tornado Mago de Gelo Aríete de Batalha Torre de Bombas Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Canhão Gangue de Goblins Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais Aríete de Batalha Tornado
Aríete de Batalha
Gangue de Goblins Terremoto Porcos Reais Tornado
Torre de Bombas
Porcos Reais
Terremoto Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Tornado
Terremoto Aríete de Batalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 2 9

Canhão
Gangue de Goblins Terremoto Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Canhão Torre de Bombas Mago de Gelo
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Tornado Gangue de Goblins Terremoto Mago de Gelo
Porcos Reais
Tornado
Torre de Bombas Mago de Gelo Terremoto
Mago de Gelo
Tornado Canhão Gangue de Goblins Terremoto Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins Mago de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Terremoto Torre de Bombas Tornado
Gangue de Goblins Tornado Canhão Terremoto Torre de Bombas Mago de Gelo
Tornado Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo
Terremoto Canhão Torre de Bombas
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tornado Canhão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Canhão Terremoto Torre de Bombas Tornado
Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Gangue de Goblins Terremoto Mago de Gelo
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins Terremoto Tornado
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Canhão Gangue de Goblins
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins Tornado
Canhão Torre de Bombas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Terremoto Torre de Bombas Tornado Canhão Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Tornado
Gangue de Goblins Canhão Terremoto Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Tornado
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado
Canhão Gangue de Goblins
Torre de Bombas
Tornado
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Gangue de Goblins Torre de Bombas Tornado
Canhão Terremoto Torre de Bombas Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Tornado Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gangue de Goblins
Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Terremoto
Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Tornado
Tornado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink