Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins
Zap
Canhão Gangue de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Gangue de Goblins Bandida Bola de Fogo Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Gangue de Goblins Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Gigante Elétrico
Bruxa Mãe
Bandida
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 14

Canhão
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Canhão Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Bandida
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Gigante Elétrico
Canhão
Bandida
Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Canhão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins Bandida
Canhão Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Canhão Gangue de Goblins Bandida
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bola de Fogo Canhão Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Canhão Gigante Esqueleto Bandida
Gangue de Goblins Bruxa Mãe Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Canhão Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins Bandida
Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Elétrico Bandida
Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Canhão
Gangue de Goblins Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Bruxa Mãe
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida
Bola de Fogo Bandida Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bola de Fogo Bandida
Gigante Esqueleto Canhão Gangue de Goblins Bandida
Bola de Fogo Gigante Elétrico Bruxa Mãe Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Canhão Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto Canhão Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida
Canhão Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Gigante Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Elétrico Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bruxa Mãe Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gangue de Goblins Bola de Fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo

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