Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Zap
Canhão Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Corredor
Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Canhão
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Canhão Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria
Canhão Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Corredor
Mago
Canhão Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Gangue de Goblins Mago
Canhão Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Canhão Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Canhão Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mega Cavaleiro Canhão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria
Canhão Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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