Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago de Gelo Fênix Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Fênix Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Fênix
Bola de Neve
Canhão Guardas Balão Lenhador
Zap
Canhão Guardas Balão
Barril de Baábaros
Canhão Guardas Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Canhão Guardas Lenhador
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Canhão Guardas Balão Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Canhão Balão Mago de Gelo Fênix Lenhador
Foguete
Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Guardas Mago de Gelo Veneno Fênix Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Guardas Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Guardas
Lenhador
Veneno
Balão Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Balão Lenhador
Fênix
Lenhador
Balão Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 11

Canhão
Guardas Veneno Mago de Gelo Lenhador
Guardas
Canhão Veneno Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Canhão Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Balão
Mago de Gelo
Canhão Guardas Veneno Lenhador Mega Cavaleiro
Fênix
Lenhador
Canhão Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Lenhador Canhão Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Lenhador Guardas Mago de Gelo Fênix Mega Cavaleiro
Veneno Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Guardas Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Veneno Mago de Gelo Fênix
Canhão Veneno Fênix Mega Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Fênix Lenhador
Guardas Canhão Mago de Gelo Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Veneno Mago de Gelo Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo Fênix
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Canhão Guardas Veneno Lenhador
Canhão Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Veneno Lenhador
Canhão Mega Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Lenhador
Veneno Canhão Guardas Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Canhão Guardas Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Fênix
Canhão Guardas Fênix Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Veneno Fênix
Canhão Guardas Fênix
Mega Cavaleiro Guardas Fênix Lenhador
Mega Cavaleiro Guardas Veneno Fênix
Mega Cavaleiro Canhão Guardas Lenhador
Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Fênix Veneno Lenhador
Veneno Mega Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Fênix
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Guardas Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Guardas Veneno Lenhador
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Guardas Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Guardas
Veneno Mago de Gelo
Veneno Lenhador Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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