Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Suspicious Bush Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Suspicious Bush Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Torre Inferno Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Canhão Torre Inferno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Princesa Corredor Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Pirotécnica
Corredor Príncipe Princesa
Suspicious Bush
Corredor
Pirotécnica Príncipe Princesa
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Príncipe
Pirotécnica Corredor Princesa
Princesa
Pirotécnica Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 1 13

Canhão
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Pirotécnica
Canhão Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Suspicious Bush
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Canhão Pirotécnica Príncipe Princesa
Príncipe
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Princesa
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe
Canhão Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica
Torre Inferno Canhão Pirotécnica Princesa
Canhão Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Princesa
Torre Inferno Pirotécnica Princesa
Canhão Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Canhão Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Canhão Príncipe
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Canhão Pirotécnica Princesa
Canhão Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Canhão Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Canhão Torre Inferno
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Princesa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Canhão Pirotécnica Torre Inferno Princesa
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Príncipe
Princesa
Príncipe
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Príncipe Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa
Príncipe
Pirotécnica Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa
Príncipe
Pirotécnica

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