Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor Barril de Goblins
Zap
Canhão Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Canhão Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Canhão Barril de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Corredor
Mago Espelho Barril de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Mago
Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Espelho
Barril de Goblins Corredor
Barril de Goblins
Espelho Príncipe Corredor P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de Goblins Corredor Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago Barril de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 1 9

Canhão
Espelho Mago Príncipe Mago Elétrico
Corredor
Mago
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Canhão Mago Elétrico
Barril de Goblins
Príncipe
Canhão Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Mago Espelho Príncipe P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A
Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Príncipe
Canhão Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago
Mago Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe Mago Elétrico
Mago Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Mago Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Canhão
Mago Elétrico Príncipe P.E.K.K.A
Canhão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Mago Elétrico Príncipe
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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