Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Barril de Goblins
Zap
Canhão Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Canhão Gigante Real Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Veneno
Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Canhão Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Barril de Goblins Valquíria Torre de Bombas Horda de Servos Gigante Real Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Barril de Goblins Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Horda de Servos
Gigante Real Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Real
Barril de Goblins Horda de Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Valquíria
Barril de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Gigante Real Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Gigante Real Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Real Valquíria Cabana de Bárbaros Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 3

Canhão
Valquíria
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas
Valquíria
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Canhão Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Valquíria
Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Canhão Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Canhão Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Canhão Horda de Servos Cabana de Bárbaros Torre de Bombas
Canhão Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Valquíria Canhão Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Horda de Servos
Cabana de Bárbaros Canhão Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão
Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Torre de Bombas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Valquíria Torre de Bombas Canhão Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Canhão Torre de Bombas
Valquíria Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Valquíria Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Canhão Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Gigante Esqueleto Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Canhão Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Canhão Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Valquíria Canhão Horda de Servos Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Canhão Torre de Bombas Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Valquíria
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Valquíria
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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