Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Canhão Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha
O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Dragão Infernal
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gelo Dragão Infernal Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Canhão Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
O Tronco Gelo
Gelo
Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mini P.E.K.K.A O Tronco
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 7

Canhão
O Tronco Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Canhão Gelo
Aríete de Batalha
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Canhão Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Canhão Gelo
Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Canhão Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A
Canhão Mega Cavaleiro O Tronco
Gelo O Tronco Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Canhão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
Canhão Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Dragão Infernal
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
O Tronco
O Tronco Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Gelo
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
O Tronco
Gelo
Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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