Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Golem Fantasma Real Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Golem Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Canhão Rei Esqueleto
Zap
Servos Canhão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
O Tronco
Canhão Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Canhão Rei Esqueleto
Flechas
Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Canhão Rei Esqueleto
Veneno
Servos Canhão Rei Esqueleto
Relâmpago
Canhão Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Servos Canhão Fantasma Real Rei Esqueleto Gigante Esqueleto Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Servos Canhão Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Gigante Esqueleto Golem Fantasma Real
Servos
Gigante Esqueleto Golem Rei Esqueleto
Canhão
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Relâmpago
Relâmpago
Golem Gigante Esqueleto
Golem
Relâmpago Bola de Neve Servos Rei Esqueleto
Fantasma Real
Bola de Neve
Rei Esqueleto
Servos Golem

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Servos Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Bola de Neve Servos Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos
Relâmpago
Golem
Fantasma Real
Bola de Neve Canhão
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Canhão
Servos Canhão
Canhão Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Canhão Servos Rei Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Canhão Fantasma Real
Bola de Neve Servos Relâmpago Canhão
Relâmpago Canhão Gigante Esqueleto
Canhão Servos Rei Esqueleto
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Servos Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
Servos Bola de Neve
Canhão Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Bola de Neve Servos Canhão Fantasma Real Rei Esqueleto
Canhão Rei Esqueleto
Bola de Neve Canhão Relâmpago
Servos Canhão
Canhão Bola de Neve Servos Fantasma Real
Bola de Neve Servos Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Bola de Neve Servos Canhão Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Neve Relâmpago Fantasma Real
Gigante Esqueleto Servos Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Canhão
Bola de Neve Servos
Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Bola de Neve Servos
Canhão
Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Canhão Rei Esqueleto
Canhão
Servos Gigante Esqueleto Relâmpago Rei Esqueleto
Servos Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Fantasma Real Rei Esqueleto
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Servos
Bola de Neve Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Servos
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Servos
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Servos Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Servos
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago Rei Esqueleto
Relâmpago Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Relâmpago Rei Esqueleto
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Relâmpago

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