Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Servos Canhão Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Zap
Servos Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins Príncipe das Trevas
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Fogo
Servos Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins
Veneno
Servos Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas
Corredor
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe Corredor
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Príncipe Servos Gangue de Goblins Corredor
Príncipe
Barril de Goblins Príncipe das Trevas Servos Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de defesa 0 10

Servos
Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão
Servos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins
Canhão Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Corredor
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Servos Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe
Servos Canhão Gangue de Goblins Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão
Torre de Bombas Servos Canhão Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe Servos Príncipe das Trevas
Canhão Torre de Bombas Príncipe Servos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Servos Canhão Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Servos Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Canhão Servos Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Gangue de Goblins Canhão Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Servos Gangue de Goblins
Canhão Torre de Bombas Príncipe Servos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Servos Canhão Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Torre de Bombas Servos Canhão Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Torre de Bombas Servos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Servos Canhão Príncipe das Trevas
Canhão Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Servos Canhão Torre de Bombas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe
Gangue de Goblins Servos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão Gangue de Goblins
Servos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Gangue de Goblins Servos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Canhão Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Servos
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Servos
Príncipe
Servos
Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Príncipe
Príncipe
Príncipe das Trevas
Príncipe
Servos
Príncipe
Servos Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas Príncipe

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