Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Canhão
Zap
Servos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Canhão Pirotécnica Tornado Valquíria Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Canhão
Pirotécnica
Servos Golem de Gelo Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Servos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Valquíria
Servos Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 6 15

Servos
Golem de Gelo Valquíria Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Canhão
Golem de Gelo Servos Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Golem de Gelo Valquíria Servos Canhão Tornado Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Servos Canhão Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria
Servos Pirotécnica Canhão Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Servos Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Canhão Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Canhão Pirotécnica Valquíria
Canhão Tornado Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Canhão Servos Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Servos Canhão Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Tornado Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Canhão Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Servos Tornado
Tornado Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Servos Valquíria Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Canhão Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Servos Canhão Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Canhão
Tornado Canhão
Servos Canhão Pirotécnica Valquíria Tornado
Canhão Valquíria Servos Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Valquíria Tornado Servos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Tornado
Valquíria Servos Canhão Pirotécnica Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Servos Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Golem de Gelo Tornado
Gigante Esqueleto Canhão Valquíria
Pirotécnica Servos Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Servos Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Canhão
Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Servos Valquíria Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Servos Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado
Servos Tornado
Pirotécnica Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Tornado
Servos
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Servos Pirotécnica
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica

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