Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Canhão Tornado Pequeno Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Espelho
O Tronco Tornado
Fúria
Mago Elétrico
Tornado
Espelho O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Espelho Tornado Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
O Tronco

Sinergia de defesa 3 14

Canhão
Espelho O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espelho
Canhão Tornado O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Espelho O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Espelho Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Canhão Espelho Tornado O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espelho Tornado O Tronco Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Canhão Tornado O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Canhão Pequeno Príncipe
Canhão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado
Tornado Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Canhão Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Canhão O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Tornado Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Tornado O Tronco Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Tornado O Tronco
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Tornado O Tronco Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado
O Tronco Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado O Tronco Mago Elétrico
Tornado
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco Tornado Mago Elétrico
Tornado O Tronco Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco
Tornado Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado O Tronco Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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