Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Canhão Clone Mineiro
Zap
Canhão Clone
Barril de Baábaros
Canhão Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Clone Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Canhão Clone Tornado Mineiro Gelo Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Canhão Clone Tornado

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Fúria
Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Gelo Gigante Esqueleto
Gelo
Tornado
Gigante Esqueleto
Clone Fúria Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Clone Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 1 3

Canhão
Arqueiro Mágico
Fúria
Clone
Tornado
Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Gelo
Gigante Esqueleto
Tornado Arqueiro Mágico
Mineiro
Arqueiro Mágico
Tornado Canhão Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Canhão Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Canhão
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Canhão Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Tornado
Tornado Canhão Gigante Esqueleto Mineiro
Canhão Tornado Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Canhão Gelo Gigante Esqueleto
Canhão Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Tornado Canhão Gelo
Canhão Tornado
Canhão Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Canhão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Tornado
Canhão Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Canhão
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Tornado Arqueiro Mágico
Canhão
Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão
Canhão Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo Gigante Esqueleto
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico
Gelo Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado
Tornado
Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Gelo
Arqueiro Mágico
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Gelo
Mineiro Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Gelo
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mineiro Arqueiro Mágico

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