Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Sparky
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Balão
Zap
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Balão Sparky
Barril de Baábaros
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Sparky
Terremoto
Canhão Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Aríete de Batalha Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Balão Mago Elétrico Sparky
Veneno
Canhão Bruxa Balão Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Bruxa Balão Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bruxa Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Balão Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Canhão Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Aríete de Batalha
Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Aríete de Batalha Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Balão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bruxa Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 7

Canhão
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Aríete de Batalha
Bruxa
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Sparky
Canhão
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Canhão Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Bruxa
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Sparky
Canhão Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Canhão Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Canhão Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Canhão Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão Bruxa Sparky
Canhão Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Sparky P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa Sparky
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Bruxa Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bruxa
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Elétrico Bruxa
Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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