Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Canhão Máquina voadora Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Patifes Golem de Elixir Gigante Esqueleto
O Tronco
Canhão Patifes Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Golem de Elixir
Flechas
Patifes Máquina voadora
Entrega real
Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Canhão Patifes Golem de Elixir Máquina voadora
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Patifes Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal Patifes Goblinstein Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Patifes
Máquina voadora Bebê Dragão
Golem de Elixir
Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Máquina voadora
Patifes Golem de Elixir Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Patifes Golem de Elixir Máquina voadora Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal
Golem de Elixir Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Canhão
Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Patifes
Canhão Bebê Dragão
Golem de Elixir
Máquina voadora
Canhão Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Canhão Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal
Canhão Bebê Dragão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Canhão Patifes Máquina voadora
Canhão Patifes Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Patifes
Gigante Esqueleto
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Canhão Dragão Infernal Patifes
Canhão Patifes Gigante Esqueleto
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Canhão Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto
Canhão Patifes Bebê Dragão
Dragão Infernal Canhão Patifes
Canhão Patifes Dragão Infernal
Canhão Patifes
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão Canhão Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Patifes Canhão Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Gigante Esqueleto
Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Canhão Patifes Dragão Infernal
Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Patifes Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Canhão
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Canhão Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Patifes Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Dragão Infernal
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão
Patifes Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

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