Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Mago Balão Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico
Zap
Canhão Gigante Real Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Espírito de cura Mago Barril de Goblins
O Tronco
Canhão Gigante Real Espírito de cura Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Tesla Barril de Goblins
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Mago Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Tesla Mago Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico
Veneno
Canhão Mago Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Tesla Mago Balão Dragão Elétrico
Foguete
Mago Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Canhão Barril de Goblins Tesla Mago Balão Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Canhão Barril de Goblins Tesla

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Tesla
Gigante Real
Espírito de cura Barril de Goblins Mago Dragão Elétrico
Espírito de cura
Gigante Real Balão Mago Dragão Elétrico
Mago
Gigante Real Espírito de cura Balão
Barril de Goblins
Gigante Real Balão
Balão
Espírito de cura Mago Barril de Goblins Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Gigante Real Espírito de cura Balão

Sinergia de defesa 0 3

Canhão
Mago Dragão Elétrico
Tesla
Mago
Gigante Real
Espírito de cura
Mago
Canhão Tesla
Barril de Goblins
Balão
Dragão Elétrico
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Tesla Mago Dragão Elétrico
Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla Dragão Elétrico
Tesla Canhão Mago Dragão Elétrico
Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla
Canhão Tesla
Canhão Tesla Mago Dragão Elétrico
Tesla Mago Dragão Elétrico
Canhão Tesla Mago Dragão Elétrico
Mago Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla
Canhão Tesla
Tesla Mago Canhão Dragão Elétrico
Canhão Tesla Mago Dragão Elétrico
Mago Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla
Mago Canhão Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Tesla Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tesla
Canhão Tesla
Mago Tesla Dragão Elétrico
Tesla
Tesla
Dragão Elétrico
Canhão Tesla
Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla Mago
Mago Canhão Tesla Dragão Elétrico
Tesla Dragão Elétrico
Canhão Tesla Mago Dragão Elétrico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago
Mago Dragão Elétrico
Mago
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico

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