Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Valquíria
Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 13

Canhão
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Valquíria
Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Mago
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Canhão Mago
Bebê Dragão
Canhão Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Canhão Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Canhão Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Canhão Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Canhão Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Bruxa
Mago Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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