Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Canhão Corredor Porcos Reais Balão
Zap
Canhão Pirotécnica Porcos Reais Balão
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Porcos Reais Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Porcos Reais
Flechas
Pirotécnica Porcos Reais
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Pirotécnica Porcos Reais Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Bruxa Mãe Porcos Reais Balão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Porcos Reais Balão
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Corredor
Corredor
Pirotécnica Bárbaros de Elite Balão Bruxa Mãe
Porcos Reais
Bruxa Mãe Pirotécnica
Balão
Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão
Bruxa Mãe
Porcos Reais Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Canhão
Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica
Canhão Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe
Corredor
Porcos Reais
Balão
Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Bárbaros de Elite Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Canhão Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Canhão Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo Bruxa Mãe Canhão Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica
Bárbaros de Elite Canhão
Canhão Bárbaros de Elite
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe
Canhão Bárbaros de Elite
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Canhão Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Canhão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Canhão
Canhão Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica
Canhão Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bruxa Mãe
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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