Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Príncipe Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Clone Dragão Infernal
Zap
Clone Príncipe Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Clone Príncipe Sparky
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Clone Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Bola de Fogo
Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Veneno
Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Relâmpago
Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Foguete
Príncipe Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Príncipe Mago de Gelo Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Príncipe Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Clone
Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Príncipe
Mago Elétrico
Clone Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Clone
Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro
Sparky
Clone Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 9

Clone
Príncipe
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Príncipe Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky
Dragão Infernal Sparky Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago de Gelo
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Sparky Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Dragão Infernal Sparky Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Sparky Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Dragão Infernal Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Príncipe Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Príncipe Sparky
Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Príncipe Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky
Príncipe Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago de Gelo
Sparky
Mago de Gelo
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Sparky
Príncipe Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky
Bruxa Mãe Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Elétrico Príncipe
Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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