Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Mineiro
Bola de Neve
Mineiro Lenhador
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Flechas
Patifes
Entrega real
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Patifes Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Patifes Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Veneno Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Patifes Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mineiro Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Príncipe das Trevas Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Príncipe das Trevas
Patifes Veneno Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mineiro Príncipe das Trevas Lançador
Lançador
Veneno Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mineiro
Veneno Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Patifes
Príncipe das Trevas
Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lançador
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Veneno Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lançador Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Veneno Lançador Lenhador
Lançador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Lançador Patifes Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Patifes Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Veneno Mago Elétrico Patifes Príncipe das Trevas Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Patifes Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lançador Patifes Príncipe das Trevas Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Patifes Mago Elétrico Lenhador
Patifes Lançador Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Veneno Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Lançador Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Lançador Lenhador Patifes Mago Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Lenhador
Veneno Patifes Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Veneno Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Lenhador
Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mago Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Lançador Lenhador
Patifes Lançador Arqueiro Mágico
Patifes Mago Elétrico Príncipe das Trevas Veneno Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Lançador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Patifes
Veneno Lançador Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Príncipe das Trevas Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro
Veneno Lançador Mago Elétrico Lenhador
Veneno Mineiro Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Lançador
Veneno
Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Príncipe das Trevas Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Veneno
Lançador
Veneno Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Patifes Príncipe das Trevas Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Príncipe das Trevas
Patifes Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Príncipe das Trevas Lançador Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador

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