Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin com Dardo Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin com Dardo Guardas Pequeno Príncipe Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa Sombria Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblin com Dardo Guardas Pequeno Príncipe Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblin com Dardo
Gigante Bebê Dragão Lançador
Eletrocutadores
Gigante Bebê Dragão Lançador
Gigante
Bruxa Sombria Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Guardas
Gigante
Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores Gigante Lançador
Lançador
Goblin com Dardo Eletrocutadores Gigante Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante Lançador
Pequeno Príncipe
Gigante Lançador

Sinergia de defesa 0 11

Goblin com Dardo
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Goblin com Dardo Guardas Lançador
Gigante
Guardas
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblin com Dardo Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Goblin com Dardo
Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bruxa Sombria
Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Lançador
Lançador
Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lançador Goblin com Dardo Bebê Dragão
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Guardas Goblin com Dardo Eletrocutadores Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Goblin com Dardo Guardas Eletrocutadores Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Eletrocutadores Guardas
Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Lançador Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Lançador Pequeno Príncipe
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores Lançador
Bebê Dragão Lançador
Eletrocutadores Guardas Lançador
Guardas Lançador Eletrocutadores Bruxa Sombria
Eletrocutadores Guardas Lançador Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Guardas Goblin com Dardo Eletrocutadores Lançador Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Lançador
Guardas Lançador
Lançador Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão Lançador
Eletrocutadores Guardas Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lançador Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Guardas Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Guardas
Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo
Guardas Lançador Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Lançador Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Lançador
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bruxa Sombria
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Lançador
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Goblin com Dardo Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Goblin com Dardo Lançador

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