Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Guardas Exército de Esqueletos Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Príncipe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Terremoto Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Príncipe
Guardas
Exército de Esqueletos
Príncipe
Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Executor
Mago de Gelo
Príncipe
Mago Elétrico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 17

Terremoto
Mago de Gelo
Guardas
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Guardas Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Executor
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Mago de Gelo
Terremoto Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Terremoto Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Terremoto Guardas Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Terremoto Arqueiro Mágico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Terremoto Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Terremoto Guardas Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Terremoto Guardas Príncipe Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Executor
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Guardas Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Guardas Executor
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Executor Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Guardas
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Guardas Príncipe
Executor Terremoto Arqueiro Mágico
Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Executor
Terremoto
Terremoto Príncipe Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Executor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Guardas
Terremoto Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Executor Arqueiro Mágico
Príncipe Executor
Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe

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