Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Gigante Elétrico Princesa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Gigante Elétrico Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Gigante Elétrico Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Princesa Dragão Infernal
Zap
Príncipe Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Princesa
O Tronco
Príncipe Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Entrega real
Valquíria Mago Príncipe Princesa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Princesa Dragão Infernal
Veneno
Mago Princesa
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Gigante Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Mago Gelo Gigante Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gelo Príncipe Gigante Elétrico Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Princesa Valquíria Gelo Dragão Infernal Mago Príncipe Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Terremoto Princesa Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Príncipe Gigante Elétrico
Valquíria
Príncipe Mago
Mago
Valquíria Príncipe
Gelo
Príncipe
Valquíria Terremoto Mago Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico
Terremoto Príncipe Dragão Infernal
Princesa
Príncipe
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Terremoto
Princesa
Valquíria
Mago Gelo Príncipe Princesa
Mago
Valquíria Gelo Príncipe
Gelo
Valquíria Mago
Príncipe
Valquíria Mago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Príncipe Dragão Infernal
Princesa
Terremoto Valquíria
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria Mago
Dragão Infernal Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Gelo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Valquíria
Terremoto Valquíria Príncipe Princesa
Gelo Terremoto Valquíria
Dragão Infernal Mago Gelo Princesa
Terremoto Valquíria Gigante Elétrico
Dragão Infernal Príncipe Princesa
Valquíria Príncipe
Valquíria Terremoto Mago Gelo Gigante Elétrico Princesa
Dragão Infernal Mago Princesa
Príncipe Terremoto Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Terremoto Gelo Príncipe Princesa
Dragão Infernal Príncipe
Gelo Príncipe Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Príncipe
Terremoto Valquíria Mago Gelo Princesa Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Mago Terremoto Príncipe Gigante Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Príncipe Gigante Elétrico
Valquíria Mago Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Mago Gigante Elétrico Gelo Princesa
Príncipe Valquíria
Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Gigante Elétrico
Príncipe Valquíria Mago
Mago Valquíria Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico Valquíria Gelo Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Terremoto Mago Gelo Gigante Elétrico Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Valquíria Gelo
Princesa
Terremoto
Terremoto Valquíria Gelo Príncipe
Mago Terremoto Valquíria
Mago Gigante Elétrico Gelo Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Gelo Princesa
Mago
Príncipe
Terremoto Valquíria Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Gelo Princesa
Terremoto Princesa Príncipe
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Gelo
Terremoto Mago Príncipe Princesa
Terremoto Valquíria Mago Gigante Elétrico Princesa
Terremoto Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Terremoto
Terremoto Gelo Gigante Elétrico Valquíria Mago Princesa
Dragão Infernal
Terremoto Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Gigante Elétrico Princesa
Mago Gelo Gigante Elétrico
Terremoto Mago
Gelo Princesa
Príncipe
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Gelo Príncipe Princesa
Mago Princesa
Gelo
Valquíria Mago Príncipe Princesa
Terremoto Mago Princesa
Gigante Elétrico
Príncipe
Gigante Elétrico Gelo Princesa
Princesa
Gelo Príncipe Gigante Elétrico Princesa
Príncipe Dragão Infernal
Mago

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