Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura Corredor
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Corredor Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Pirotécnica
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Arqueiras Pirotécnica Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de cura Arqueiras Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor P.E.K.K.A
Arqueiras
Espírito de cura Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Arqueiras Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Corredor
Pirotécnica Espírito Elétrico Arqueiras Espírito de cura Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Espírito de cura Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras
Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Corredor
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiras
P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Arqueiras Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
P.E.K.K.A Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink