Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Terremoto
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Terremoto
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico
Terremoto
Gigante Real Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Flechas Terremoto
Canhão
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Terremoto
Gigante Real
Terremoto
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica
Terremoto Espírito Elétrico Flechas Canhão
Canhão
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica
Canhão Cavaleiro Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto
Cavaleiro Canhão
Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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