Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Megasservo Guardas Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Guardas Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Megasservo Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Balão Lenhador
Veneno
Megasservo Torre Inferno Guardas Balão
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Megasservo Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Megasservo Guardas Lenhador Torre Inferno Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Balão Lenhador
Flechas
Balão Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo
Espírito Elétrico Flechas Balão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Espírito Elétrico Megasservo Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Flechas Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Megasservo Balão Lenhador

Sinergia de defesa 3 11

Espírito Elétrico
Megasservo Lenhador
Flechas
Mega Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Lenhador
Megasservo
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Flechas Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Megasservo Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Flechas Megasservo Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro
Flechas Megasservo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Megasservo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno Lenhador Megasservo Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Megasservo Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Guardas Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Espírito Elétrico Flechas Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Megasservo Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Megasservo Guardas Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Megasservo Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Guardas Lenhador
Torre Inferno Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico
Guardas Megasservo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo Guardas
Mega Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Megasservo Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Megasservo Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Megasservo Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Megasservo
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Megasservo Guardas
Megasservo
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Megasservo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Guardas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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