Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Valquíria Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Megasservo Guardas Dragão Infernal
Zap
Servos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Valquíria Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Megasservo Valquíria Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Megasservo Dragão Infernal
Veneno
Servos Megasservo Guardas
Relâmpago
Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Megasservo Valquíria Guardas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Servos Megasservo Guardas Valquíria Dragão Infernal Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Servos Megasservo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Gigante Real
Flechas
Gigante Real Megasservo
Servos
Gigante Real Valquíria Dragão Infernal
Gigante Real
Flechas Servos Espírito Elétrico Megasservo Guardas
Megasservo
Espírito Elétrico Flechas Gigante Real Valquíria
Valquíria
Servos Megasservo
Guardas
Gigante Real
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 2 4

Espírito Elétrico
Megasservo
Flechas
Megasservo Valquíria
Servos
Valquíria
Gigante Real
Megasservo
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Guardas
Valquíria
Servos Flechas Megasservo
Guardas
Megasservo
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo Valquíria
Dragão Infernal Servos Megasservo Valquíria
Servos Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Megasservo Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Servos Megasservo Valquíria Guardas
Servos Megasservo Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Valquíria
Dragão Infernal Servos
Guardas Valquíria
Servos Valquíria Guardas Espírito Elétrico Flechas Megasservo
Flechas Servos Megasservo Dragão Infernal
Servos Valquíria Guardas
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Servos Megasservo Guardas
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Flechas Servos Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Servos Megasservo Guardas
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Servos Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Servos Guardas
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas
Flechas Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Guardas Servos Valquíria
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Servos
Guardas Servos Megasservo Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Espírito Elétrico Servos Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Megasservo Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria
Guardas Espírito Elétrico Servos Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Flechas Servos Valquíria Espírito Elétrico Megasservo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Servos Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Guardas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Megasservo
Flechas Valquíria
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Valquíria
Megasservo Dragão Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Megasservo Guardas
Megasservo
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Valquíria
Flechas
Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico Servos Guardas
Dragão Infernal

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