Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Zap
Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Torre de Bombas Barril de Goblins
Veneno
Servos Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Guardas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Servos Barril de Goblins Guardas Aríete de Batalha Torre de Bombas Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Flechas
Aríete de Batalha Barril de Goblins Príncipe
Servos
Aríete de Batalha Príncipe
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Flechas Servos Barril de Goblins
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Príncipe Flechas Aríete de Batalha Guardas
Guardas
Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Flechas Servos

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Flechas
Torre de Bombas Príncipe
Servos
Príncipe
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Flechas
Barril de Goblins
Guardas
Príncipe
Príncipe
Flechas Servos Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Torre de Bombas Servos Príncipe
Torre de Bombas Príncipe Servos
Torre de Bombas Príncipe Servos Guardas
Flechas Torre de Bombas Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Servos Torre de Bombas Guardas
Servos Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Servos Torre de Bombas Príncipe
Guardas Príncipe
Servos Guardas Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Flechas Servos
Torre de Bombas Príncipe Servos Guardas
Torre de Bombas Espírito Elétrico Flechas Servos Guardas Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Flechas Servos Príncipe
Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Servos Guardas Príncipe
Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Servos Guardas
Torre de Bombas Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Servos Torre de Bombas Guardas Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe
Flechas Torre de Bombas Príncipe
Guardas Servos Torre de Bombas Príncipe
Guardas Príncipe
Guardas Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Servos Torre de Bombas
Guardas Príncipe Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Príncipe
Espírito Elétrico Servos Torre de Bombas Príncipe
Guardas
Servos Torre de Bombas Guardas Príncipe
Flechas Guardas Príncipe
Príncipe Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas
Guardas Espírito Elétrico Servos Torre de Bombas Príncipe
Flechas Servos Espírito Elétrico Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas Príncipe
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Guardas Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Servos
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Príncipe
Flechas
Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Príncipe
Flechas
Espírito Elétrico Servos Guardas Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Espírito Elétrico Servos Guardas
Príncipe
Príncipe

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