Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Pescador Dragão Infernal Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Dragão Infernal
Bola de Neve
Pescador Dragão Infernal
Zap
Morteiro Pescador Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Morteiro Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Pescador
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Pescador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Morteiro Mago Pescador Dragão Infernal
Veneno
Morteiro Mago Pescador
Relâmpago
Morteiro Mago Pescador Dragão Infernal Monge
Foguete
Morteiro Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Morteiro Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Flechas Pescador Morteiro Dragão Infernal Mago Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Flechas Pescador

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Flechas
Morteiro
Morteiro
Flechas O Tronco
Mago
O Tronco
Morteiro Pescador
Pescador
O Tronco
Dragão Infernal
Monge

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
O Tronco Pescador
Flechas
Morteiro Monge
Morteiro
Flechas Mago O Tronco Dragão Infernal
Mago
Morteiro O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Morteiro Mago Pescador Dragão Infernal
Pescador
Espírito Elétrico O Tronco Monge
Dragão Infernal
Morteiro O Tronco
Monge
Flechas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Mago O Tronco
Dragão Infernal Morteiro O Tronco Pescador Monge
Morteiro Pescador Dragão Infernal
Dragão Infernal Morteiro Pescador Monge
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Espírito Elétrico
Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas Morteiro Mago
Espírito Elétrico Flechas O Tronco Monge
Dragão Infernal Morteiro Pescador
Pescador
Espírito Elétrico Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Dragão Infernal Mago
Morteiro Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Flechas Morteiro O Tronco
Dragão Infernal Morteiro
Monge Morteiro O Tronco Pescador Dragão Infernal
Mago Flechas Morteiro Pescador
Flechas Morteiro Espírito Elétrico Mago O Tronco Pescador
Flechas Morteiro Mago O Tronco Espírito Elétrico Pescador Dragão Infernal
Morteiro Pescador Dragão Infernal
Mago Espírito Elétrico Flechas O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Pescador
Flechas Morteiro Mago O Tronco Pescador Dragão Infernal Monge
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador Monge
Pescador Dragão Infernal
Flechas Mago Espírito Elétrico Monge
Pescador Dragão Infernal
Espírito Elétrico Morteiro O Tronco Dragão Infernal Monge
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Monge Flechas O Tronco
Mago
Mago
Espírito Elétrico Morteiro O Tronco Pescador Dragão Infernal Monge
Flechas Espírito Elétrico Mago O Tronco Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro O Tronco Monge
Flechas Morteiro Monge O Tronco Pescador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Mago Espírito Elétrico Monge
Flechas Morteiro Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Monge Morteiro Mago Pescador
Pescador
Monge Flechas Morteiro Mago O Tronco Pescador
Monge Flechas Mago
Morteiro O Tronco Pescador
Flechas Morteiro Pescador Monge
Flechas Morteiro O Tronco Pescador
Flechas Morteiro Mago O Tronco
Flechas Morteiro Mago O Tronco
Monge Flechas Morteiro
Pescador
Flechas Morteiro Mago O Tronco Pescador Monge
Flechas Morteiro Mago O Tronco Monge
O Tronco Monge
Flechas Mago
O Tronco Pescador Monge
Flechas Morteiro O Tronco Monge
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Morteiro Mago
Pescador Dragão Infernal
Flechas Morteiro O Tronco Mago Pescador Monge
Flechas Morteiro Mago O Tronco Pescador Monge
Flechas Morteiro O Tronco Pescador
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago
Flechas Morteiro Mago O Tronco
Espírito Elétrico Flechas Monge
Flechas Mago O Tronco Monge
Espírito Elétrico
Flechas Mago Monge
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Morteiro Mago
Monge Flechas
Espírito Elétrico O Tronco
Morteiro O Tronco Monge
Dragão Infernal
Morteiro Mago Monge

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