Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Void P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Bandida
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Flechas Void
Espírito Elétrico Flechas Void P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Espírito Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago Elétrico Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Void Mago Elétrico
Void Flechas Bandida Mago Elétrico
Void Flechas
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Void Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Espírito Elétrico Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Espírito Elétrico Void Bandida
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Void Mago Elétrico
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Void
Void

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