Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor Guardas
Zap
Morcegos Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Valquíria Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Corredor Guardas
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Morcegos Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo Flechas Canhão Guardas Valquíria Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Morcegos
Golem de Gelo Valquíria Corredor
Flechas
Corredor
Canhão
Golem de Gelo
Morcegos Corredor
Valquíria
Morcegos Corredor
Corredor
Morcegos Flechas Golem de Gelo Valquíria Espírito Elétrico Guardas
Guardas
Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Morcegos
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Flechas
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Golem de Gelo Morcegos Flechas Valquíria Guardas
Golem de Gelo
Canhão Morcegos Flechas Guardas
Valquíria
Morcegos Flechas Canhão
Corredor
Guardas
Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Valquíria
Morcegos Canhão Valquíria
Canhão Morcegos Valquíria
Canhão Morcegos Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Canhão Valquíria Guardas
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Guardas Canhão Golem de Gelo Valquíria
Morcegos Valquíria Guardas Espírito Elétrico Flechas Canhão Golem de Gelo
Flechas Morcegos
Canhão Morcegos Valquíria Guardas
Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Flechas Canhão Guardas
Canhão
Canhão
Morcegos Flechas Canhão Valquíria
Flechas Canhão Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Canhão Golem de Gelo Guardas
Canhão
Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Flechas Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Golem de Gelo
Flechas Golem de Gelo Valquíria
Guardas Morcegos Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Morcegos Golem de Gelo
Canhão Valquíria Guardas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo
Guardas Morcegos Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo Valquíria
Canhão Guardas
Morcegos Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Canhão Golem de Gelo Valquíria Guardas
Canhão Valquíria
Guardas Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo Valquíria
Morcegos Flechas Valquíria Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Morcegos Guardas
Flechas Valquíria
Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito Elétrico Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Golem de Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Morcegos

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