Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Morcegos Barril de Goblins
Zap
Morcegos Torre Inferno Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Barril de Goblins Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Morcegos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Foguete
Valquíria Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Barril de Goblins Tornado Valquíria Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Morcegos
Valquíria Barril de Goblins Príncipe
Flechas
Barril de Goblins Príncipe
Valquíria
Morcegos Barril de Goblins Príncipe Tornado
Torre Inferno
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe Morcegos Flechas
Tornado
Valquíria
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Morcegos Flechas

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Morcegos
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas
Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe
Valquíria
Morcegos Flechas Torre Inferno Tornado Príncipe
Torre Inferno
Morcegos Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Barril de Goblins
Tornado
Flechas Valquíria Torre Inferno Príncipe
Príncipe
Morcegos Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos Valquíria Príncipe
Torre Inferno Tornado Príncipe Morcegos Valquíria
Torre Inferno Príncipe Morcegos Valquíria
Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Flechas Tornado Espírito Elétrico Morcegos Valquíria
Morcegos Torre Inferno Tornado Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Príncipe
Tornado Valquíria Torre Inferno Príncipe
Morcegos Valquíria Espírito Elétrico Flechas Tornado
Flechas Torre Inferno Morcegos Tornado
Torre Inferno Príncipe Morcegos Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Flechas Tornado Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Tornado Príncipe
Morcegos Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Tornado Príncipe
Flechas Valquíria Tornado Espírito Elétrico Morcegos
Torre Inferno Tornado Príncipe
Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Valquíria Príncipe
Morcegos Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Príncipe Morcegos Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Tornado
Príncipe Morcegos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe
Torre Inferno
Morcegos Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Tornado Príncipe
Morcegos Flechas Valquíria Espírito Elétrico Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Morcegos Tornado Príncipe
Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Morcegos
Flechas Príncipe
Flechas Valquíria Tornado
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Espírito Elétrico Valquíria
Flechas Tornado
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Morcegos Flechas Tornado
Espírito Elétrico Morcegos
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Príncipe
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Príncipe
Flechas Tornado
Flechas
Valquíria Príncipe
Flechas
Flechas Tornado
Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos Tornado
Morcegos Tornado
Tornado Príncipe

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