Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Horda de Servos P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Horda de Servos
Bola de Neve
Morcegos Servos Horda de Servos
Zap
Morcegos Servos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos
Veneno
Morcegos Servos Horda de Servos
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Tornado Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Morcegos Servos Tornado Gelo Horda de Servos P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito Elétrico Morcegos Servos

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Morcegos
Servos P.E.K.K.A
Servos
Morcegos P.E.K.K.A
Horda de Servos
Espelho Gelo
Espelho
Horda de Servos Tornado Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Espelho Gelo
Gelo
Horda de Servos Espelho Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Morcegos Servos

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Morcegos
Servos Gelo P.E.K.K.A
Servos
Morcegos Gelo P.E.K.K.A
Horda de Servos
Espelho Tornado Gelo
Espelho
Horda de Servos Tornado
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Horda de Servos
Gelo
Morcegos Servos Horda de Servos
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Servos
Horda de Servos Tornado P.E.K.K.A Morcegos Servos Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Servos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Gelo Espírito Elétrico Morcegos Servos
Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Servos Tornado
Tornado Horda de Servos
Morcegos Servos Horda de Servos Espírito Elétrico Tornado Gelo
Servos Horda de Servos Morcegos Tornado
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Servos Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Gelo P.E.K.K.A
Horda de Servos Morcegos Servos Tornado P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado
Tornado Gelo Espírito Elétrico Morcegos Servos
P.E.K.K.A Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Servos Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Servos Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Servos Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Servos Horda de Servos
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Servos Espírito Elétrico Horda de Servos Gelo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Tornado
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Gelo
Horda de Servos Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Morcegos Servos Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Tornado
Tornado
Servos Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Tornado Gelo
Morcegos Servos Horda de Servos
Tornado
Servos Horda de Servos
Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Gelo Espírito Elétrico
Horda de Servos
Tornado
Tornado
Tornado
Morcegos Horda de Servos Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Espírito Elétrico Morcegos Servos Gelo
Tornado
Gelo
Horda de Servos
Tornado
Horda de Servos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Servos Horda de Servos Tornado Gelo
Morcegos Tornado
Tornado Gelo
P.E.K.K.A

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